Eai Amigos da Empire Game Hoje Trago a Vocês o Video comentado do Jogo "Call Of Duty Black Ops "
Um Otimo jogo...o Myke ja fez um video sobre o jogo....e Estou fazendo outro
Vejam o Video,Comentem,Avaliem e Publiquem o Blog.
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
Video Comentado - Call Of Duty Black Ops
domingo, 12 de dezembro de 2010
Prototype 2 Confirmado na VGA!!

Fala galera foi confirmado hoje dia 12/12 na VGA(Video Game Awards) 2010 o game Prototype 2 para 2012 e lançado um trailer sobre o game, mas uma coisa que é impressionante e aparição de um tipo de Anti-Hero é nome dele e Sergeant James Allen nesse trailer aparece, James lamentando enquanto olha um foto de sua filha e uma carta dela escrita “I Love you Dad” Tradução Te amo Pai, ai aparece escrito “To Kill a Monster You must become one” Tradução Para matar um monstro que você deve tornar-se um, será que o Alex Merce mato a filha de James Allen?
E estão com duvida que ele quer matar Merce, ele fala mais ou menos isso, “My name Sergeant James Allan and will destroy Alex Merce” Tradução mais ou menos isso, Meu nome e Sargento James Allan e vou destruir Alex Merce, vamos esperar até 2012 e eu como gostei de Prototype 1 estou muito ansioso por Prototupe 2 e outra coisa, no final do vídeo aparece James Allen usando a “Blade” e a “Clam” ao mesmo tempo será que agora poderá usar mais de um poder de uma vez.
Uma Ótima Noticia!e uma Pessima Noticia......
Fala galera da Empire game!como o título da postagem já diz,hoje eu tenho "Uma Ótima Noticia!e uma Péssima Noticia...
Neste ultimo sábado(11/12/10),comprei uma TV nova para meu quarto,Samsung LED "32".essa foi a boa noticia.
Só que a péssima também se relaciona a TV,usei a TV por um unico dia e vi que ela tinha um problema de fabricação(todos os botoes da TV já que são a sensor,não estão funcionando.Fui até a loja para ver a troca e me disseram que eu só poderia trocar pelo mesmo modelo no ANO QUE VEM!é galera,achei que os meus videos poderiam ficar em melhor qualidade,mas só ano que vem.bom era isso o que queria dizer para voces.Até Mais.
Neste ultimo sábado(11/12/10),comprei uma TV nova para meu quarto,Samsung LED "32".essa foi a boa noticia.
Só que a péssima também se relaciona a TV,usei a TV por um unico dia e vi que ela tinha um problema de fabricação(todos os botoes da TV já que são a sensor,não estão funcionando.Fui até a loja para ver a troca e me disseram que eu só poderia trocar pelo mesmo modelo no ANO QUE VEM!é galera,achei que os meus videos poderiam ficar em melhor qualidade,mas só ano que vem.bom era isso o que queria dizer para voces.Até Mais.
Video Comentado - Prototype
Fala Galera da Empire Game!O video de hoje que trago para voces é sobre o jogo Prototype.No começo do video coloquei um slide de imagens sobre o jogo.
Espero que curtam o video,comentem,avaliem, e publiquem o blog!
Espero que curtam o video,comentem,avaliem, e publiquem o blog!
sexta-feira, 10 de dezembro de 2010
Video Comentado - Prince Of Persia The Forgotten Sands - Parte 2
Fala Galera da Empire Game!o video comentado que trago é sobre a 2º Parte do Prince Of Persia the Forgotten Sands.
Comentem,avaliem e publiquem o blog!
OBS:era pra sair "prince"na imagem no começo,rsrs.Foi mal,desculpas.
Comentem,avaliem e publiquem o blog!
OBS:era pra sair "prince"na imagem no começo,rsrs.Foi mal,desculpas.
Video Comentado - Price Of Persia The Forgotten Sands - Parte 1
Fala Galera da Empire Game!Hoje trago para voces um video comentado sobre "Prince Of Persia The Forgotten Sands".
Curtam o video,comentem,e publiquem o blog
Curtam o video,comentem,e publiquem o blog
Video Comentado - Naruto Ultimate Ninja Storm 2(Final Battle)
Fala ai galera da empire game!O video comentado que trago hoje para voces é sobre o jogo Naruto Ultimate Ninja Storm 2,como eu havia prometido,fiz sobre a ultima luta: Naruto vs Pain.
Curtam o video ,comentem,e publiquem o blog!
Curtam o video ,comentem,e publiquem o blog!
quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
Kratos em novo Mortal Kombat
Kratos será um personagem jogável e terá seus próprios golpes, combos e fatalities, além de um cenário inspirado no jogo God of War.
O personagem Kratos será exclusivo da versão do PS3 de Mortal Kombat. O game vai ser lançado em 2011 e não foi anunciado nenhum personagem exclusivo da versão de Xbox 360 até o momento.
quarta-feira, 8 de dezembro de 2010
ratinho estrela aventura sombria em "Epic Mickey"
Após semanas de lançamentos em grande número e qualidade, o mês de novembro fecha com poucas novidades, mas ainda assim um título de peso: "Epic Mickey", exclusivo para Wii.
Em produção há anos pelo estúdio Junction Point, encabeçado por Warren Spector, lendário criador da série "Deus Ex", o game traz como estrela o famoso ratinho Mickey Mouse, e mostra-o se aventurando por uma versão distorcida do mundo das histórias da Disney.
Munido de um pincel, Mickey pode interagir com o ambiente, criando e apagando elementos, que servem tanto para enfrentar inimigos como resolver quebra-cabeças.
Em produção há anos pelo estúdio Junction Point, encabeçado por Warren Spector, lendário criador da série "Deus Ex", o game traz como estrela o famoso ratinho Mickey Mouse, e mostra-o se aventurando por uma versão distorcida do mundo das histórias da Disney.
Munido de um pincel, Mickey pode interagir com o ambiente, criando e apagando elementos, que servem tanto para enfrentar inimigos como resolver quebra-cabeças.
Donkey Kong Country Returns
Dentre muitos clássicos lançados para Super Nintendo pela própria fabricante do videogame lá pela metade dos anos 90, uma das séries que mais ficou marcada na lembrança dos jogadores é "Donkey Kong Country".
Concebida pela produtora britânica Rare, deu nova vida ao antigo mascote da Big N, o gorilão Donkey Kong, meio esquecido desde que brilhou nos fliperamas nos anos 80. Os cartuchos impressionaram por apresentarem gráficos feitos em computação gráfica de ponta para a época e também um clássico estilo de aventura plataforma em 2D, com mundos repletos de fases e segredos para descobrir.
Sucesso de crítica e vendas, a vertente "Country" rendeu uma trilogia no SNES e ainda inspirou jogos portáteis e outra produção em 3D para o Nintendo 64 - além de também alçar Donkey de volta ao rol de principais heróis da Nintendo.
Após anos fora de cena, "Donkey Kong Country Returns" marca o retorno de DK às aventuras plataforma em grande estilo no Wii, focando no estilo clássico, mas com qualidade e capricho sem igual.
Concebida pela produtora britânica Rare, deu nova vida ao antigo mascote da Big N, o gorilão Donkey Kong, meio esquecido desde que brilhou nos fliperamas nos anos 80. Os cartuchos impressionaram por apresentarem gráficos feitos em computação gráfica de ponta para a época e também um clássico estilo de aventura plataforma em 2D, com mundos repletos de fases e segredos para descobrir.
Sucesso de crítica e vendas, a vertente "Country" rendeu uma trilogia no SNES e ainda inspirou jogos portáteis e outra produção em 3D para o Nintendo 64 - além de também alçar Donkey de volta ao rol de principais heróis da Nintendo.
Após anos fora de cena, "Donkey Kong Country Returns" marca o retorno de DK às aventuras plataforma em grande estilo no Wii, focando no estilo clássico, mas com qualidade e capricho sem igual.
segunda-feira, 6 de dezembro de 2010
Video Comentado - Naruto Ultimate Ninja Storm 2
Fala Galera Da Empire Game,o video comentado que trago para voces hoje é sobre o jogo Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2,ostrando mas um pouquinho sobre o modo "Free Battle",no meu próximo video sobre esse jogo que obviamente será o ultimo,porque no próximo mostrarei o modo "Ultimate Adventure",com a ultima luta entre Naruto Vs Pain,curtam o video:
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
Quatro anos de Xbox 360 no Brasil: os altos e baixos do videogame no país
O Xbox 360, o videogame da Microsoft, está comemorando quatro aninhos em território brasileiro. Parece pouco, né? Bem, depende do ponto de vista. Se olharmos apenas o período, por certo é quase nada. Em termos de negócio, porém, a figura muda. Até 2006, quando o aparelho foi lançado oficialmente no Brasil, nenhuma outra empresa do ramo de games havia arriscado colocar os pés aqui.
As que chegaram mais perto foram Nintendo e Sega, que vendiam suas máquinas por intermédio de parcerias, com Playtronic e TecToy, respectivamente. O mérito de uma fabricante colocar o produto à venda sem atravessadores cabe à Microsoft. Para o mercado brasileiro é um marco.
Os altos e baixos
Embora seja sempre mais fácil e cômodo criticar os preços, vou seguir o caminho contrário para indicar os acertos. Do lado do consumidor, evidentemente, há a vantagem de ter um suporte local. Comprar na banquinha da Sta. Ifigênia (região paulistana conhecida pelo comércio cinza, com venda de eletrônicos contrabandeados e, por consequência, sem arrecadação de impostos) é mais barato? Sem dúvida. Vale a pena? Eu diria que não. Ali, "la garantia soy yo". Virou a esquina, colega, já era. Em suma, é uma economia burra.
Certo, você pergunta, por que cargas d'água eu deveria me preocupar tanto com a bendita garantia? Porque o projeto inicial do Xbox 360 gerou um problema sério no aparelho. Apesar de extirpada com a chegada do Slim (um Xbox 360 redesenhado, de menor tamanho, previsto para ser lançado no Brasil em dezembro), as chamadas "luzes da morte" ou "3RL" (do inglês "three red lights) deixaram uma marca indelével na imagem do console. A falha causava exatamente o que o nome sugere: a completa inutilização do videogame. Tudo porque a Microsoft tentou, de forma discutível, remediar o problema sem assumi-lo de fato. Teria sido uma medida mais eficaz admitir o erro. No lugar disso, implementou um sistema de troca: caso o videogame desse pau, bastava mandar pra empresa que ela envia um novo pra você. Lindo, não fosse a consequência negativa que isso causou.
Se a questão do superaquecimento demorou a ser resolvida, outras nasceram certeiras. Nesses quatro anos, o consumidor brasileiro se acostumou a encontrar jogos em grandes lojas. Algo inédito. Melhor: por um preço que começa em cerca de R$70. Há cinco anos, se alguém imaginasse isso, seria dado por utópico ou insano. Claro, muitos ainda reclamam. Para essa turma, mesmo que o jogo caia para R$10, a preferência continuará sendo ao produto falsificado. É fruto da cultura cancerígena do "jeitinho brasileiro", algo que ainda vai levar gerações a mudar.
As que chegaram mais perto foram Nintendo e Sega, que vendiam suas máquinas por intermédio de parcerias, com Playtronic e TecToy, respectivamente. O mérito de uma fabricante colocar o produto à venda sem atravessadores cabe à Microsoft. Para o mercado brasileiro é um marco.
Os altos e baixos
Embora seja sempre mais fácil e cômodo criticar os preços, vou seguir o caminho contrário para indicar os acertos. Do lado do consumidor, evidentemente, há a vantagem de ter um suporte local. Comprar na banquinha da Sta. Ifigênia (região paulistana conhecida pelo comércio cinza, com venda de eletrônicos contrabandeados e, por consequência, sem arrecadação de impostos) é mais barato? Sem dúvida. Vale a pena? Eu diria que não. Ali, "la garantia soy yo". Virou a esquina, colega, já era. Em suma, é uma economia burra.
Certo, você pergunta, por que cargas d'água eu deveria me preocupar tanto com a bendita garantia? Porque o projeto inicial do Xbox 360 gerou um problema sério no aparelho. Apesar de extirpada com a chegada do Slim (um Xbox 360 redesenhado, de menor tamanho, previsto para ser lançado no Brasil em dezembro), as chamadas "luzes da morte" ou "3RL" (do inglês "three red lights) deixaram uma marca indelével na imagem do console. A falha causava exatamente o que o nome sugere: a completa inutilização do videogame. Tudo porque a Microsoft tentou, de forma discutível, remediar o problema sem assumi-lo de fato. Teria sido uma medida mais eficaz admitir o erro. No lugar disso, implementou um sistema de troca: caso o videogame desse pau, bastava mandar pra empresa que ela envia um novo pra você. Lindo, não fosse a consequência negativa que isso causou.
Se a questão do superaquecimento demorou a ser resolvida, outras nasceram certeiras. Nesses quatro anos, o consumidor brasileiro se acostumou a encontrar jogos em grandes lojas. Algo inédito. Melhor: por um preço que começa em cerca de R$70. Há cinco anos, se alguém imaginasse isso, seria dado por utópico ou insano. Claro, muitos ainda reclamam. Para essa turma, mesmo que o jogo caia para R$10, a preferência continuará sendo ao produto falsificado. É fruto da cultura cancerígena do "jeitinho brasileiro", algo que ainda vai levar gerações a mudar.
domingo, 28 de novembro de 2010
Audiência condiciona gratuidade de extra de "Need for Speed: Hot Pursuit"
Criterion, produtora de "Need for Speed: Hot Pursuit" anunciou que caso o trailer oficial do jogo, publicado pela EA no canal de vídeos Youtube alcance a marca de um milhão de visitas, os jogadores serão retribuídos com três novos veículos de presente no Natal.
Os três modelos prometidos pela Criterion são os conversíveis Bentley Continental Supersports Convertible, Lamborguini Murciélago LP 650-4 e o Dodge Viper SRT10 Convertible Final Edition. Segundo a produtora, os três veículos serão liberados automaticamente para download assim que o trailer oficial superar a marca desejada de visualizações.
Para assistir ao vídeo basta acessar o site oficial do jogo.
A Criterion ressalta, entretanto, que o prazo máximo para que um milhão de pessoas assista ao vídeo é até 12 de dezembro, caso contrário, os três presentes não serão liberados.
Polícia e ladrão moderno
"Hot Pursuit" leva até os jogadores muita adrenalina nas perseguições policiais que marcaram o título original, lançado para PlayStation e PC em 1998. Doze anos depois, a Criterion revoluciona adicionando visuais de última geração e uma opção online chamada Need for Speed AutoLog.
O sistema Need for Speed AutoLog permite que os jogadores comparem as estatísticas obtidas nas corridas automaticamente e joguem partidas juntos ou contra.
Os três modelos prometidos pela Criterion são os conversíveis Bentley Continental Supersports Convertible, Lamborguini Murciélago LP 650-4 e o Dodge Viper SRT10 Convertible Final Edition. Segundo a produtora, os três veículos serão liberados automaticamente para download assim que o trailer oficial superar a marca desejada de visualizações.
Para assistir ao vídeo basta acessar o site oficial do jogo.
A Criterion ressalta, entretanto, que o prazo máximo para que um milhão de pessoas assista ao vídeo é até 12 de dezembro, caso contrário, os três presentes não serão liberados.
Polícia e ladrão moderno
"Hot Pursuit" leva até os jogadores muita adrenalina nas perseguições policiais que marcaram o título original, lançado para PlayStation e PC em 1998. Doze anos depois, a Criterion revoluciona adicionando visuais de última geração e uma opção online chamada Need for Speed AutoLog.
O sistema Need for Speed AutoLog permite que os jogadores comparem as estatísticas obtidas nas corridas automaticamente e joguem partidas juntos ou contra.
Executivo da Ubisoft revela continuação de "Assassin's Creed" em 2011
A Ubisoft revelou ao site MCV que o jogo "Assassin's Creed: Brotherhood" já ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas na Europa em menos de uma semana, sendo o jogo da empresa que vendeu mais rapidamente na região. E devido tamanho sucesso a empresa já prepara um jogo da série para 2011.
"Se comparar estes resultados [de um milhão em uma semana] com as vendas de 'Assassin' Creed II' no ano passado, é um grande salto - então é uma grande conquista", disse Geoffroy Sardin, chefe de marketing e vendas da Ubisoft para o site.
"É o melhor lançamento da Ubisoft na história das vendas europeias, e o nosso melhor título de vendas no lançamento", revelou.
Segundo Sardin, uma das razões para o grande sucesso do jogo foi a inclusão do modo multiplayer. "Além da nossa grande campanha de marketing que começamos semanas atrás, e que vai continuar nas próximas semanas, a razão principal para o sucesso é que transformamos o jogo para o modo multiplayer", comentou.
De acordo com uma pesquisa da empresa, 60% dos compradores de "Brotherhood" estão jogando o modo multiplayer, e muitos nunca haviam jogado um título da série antes. Sobre um novo título, Sardin disse que "o que eu posso dizer é que no próximo ano teremos outro grande jogo de 'Assassin's Creed'".
"Se comparar estes resultados [de um milhão em uma semana] com as vendas de 'Assassin' Creed II' no ano passado, é um grande salto - então é uma grande conquista", disse Geoffroy Sardin, chefe de marketing e vendas da Ubisoft para o site.
"É o melhor lançamento da Ubisoft na história das vendas europeias, e o nosso melhor título de vendas no lançamento", revelou.
Segundo Sardin, uma das razões para o grande sucesso do jogo foi a inclusão do modo multiplayer. "Além da nossa grande campanha de marketing que começamos semanas atrás, e que vai continuar nas próximas semanas, a razão principal para o sucesso é que transformamos o jogo para o modo multiplayer", comentou.
De acordo com uma pesquisa da empresa, 60% dos compradores de "Brotherhood" estão jogando o modo multiplayer, e muitos nunca haviam jogado um título da série antes. Sobre um novo título, Sardin disse que "o que eu posso dizer é que no próximo ano teremos outro grande jogo de 'Assassin's Creed'".
sexta-feira, 19 de novembro de 2010
Novo vídeo de Assassin`s Creed: Brotherhood
O jogo será lançado dia 16 de Novembro nos EUA, e 19 de Novembro na Europa para Playstation 3 e Xbox 360. A versão para PC será lançada em 2011.
terça-feira, 9 de novembro de 2010
"Metal Gear Solid: Rising" pode chegar só em 2012, diz site
De acordo com o site Kotaku, "Metal Gear Solid: Rising", próximo game assinado por Hideo Kojima, pode aparecer nas lojas apenas em 2012. Antes, muitos apontavam 2011 como o ano de lançamento do game.
Fugindo do estilo furtivo da franquia, em "Rising" os jogadores têm a possibilidade de atacar qualquer coisa com uma espada, seguindo a filosofia "zandatsu", que em japonês significa cortar (zan) e pegar (datsu). Com sua poderosa lâmina empunhada, Raiden fatia adversários e pedaços dos cenários. Essa liberdade permite que o protagonista derrube sacadas, por exemplo, ao cortar todas as pilastras em um rápido golpe.
O sistema de cortes tem auxílio de uma espécie de retícula na tela que indica a direção em que o golpe é feito. O local e a forma como Raiden corta inimigos e objetos têm total importância na mecânica de jogo, pois ao fazer isso corretamente o ninja ganha recompensas, como absorver a energia de robôs inimigos e adquirir novas habilidades.
"Metal Gear Solid: Rising" está previsto para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
"Call of Duty: Black Ops" quebra recordes de vendas antecipadas nos EUA
Segundo Bob McKenzie, vice-presidente sênior de Marketing da revendedora norte-americana de jogos GameStop, o jogo de tiro em primeira pessoa "Call of Duty: Black Ops" teve mais pedidos de pré-venda do que qualquer outro título lançado.
"Na última sexta-feixa, nós atingimos o maior numero de reservas já feito com qualquer outro lançamento já visto", disse McKenzie ao site Eurogamer. Ao ser questionado se "Black Ops" superou a pré-venda de outros jogos lançados em 2010 ou se em toda a história da GameStop, Mackenzie confirmou que o recorde foi quebrado em ambos, mas não deu outros detalhes, como o número exato de pré-vendas atingidas até o momento.
Segundo Mckenzie, ele não acredita que os jogadores se preocupam em comprar a série de acordo com a produtora que o produz, como por exemplo, a Treyarch de "Black Ops" ou a Infinity Ward da franquia "Modern Warfare". "As duas fazem um bom trabalho, produzem produtos de qualidade e são conhecidas pela boa mecânica dos jogos".
Com versões previstas para DS, PC, PlayStation 3, Wii and Xbox 360, "Call of Duty: Black Ops" chega às lojas nesta terça-feira (9).
Conflito no Vietnã
"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.
O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.
"Call of Duty: Black Ops" está disponível para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS.
Relembrando Medal Of Honor
Relembrando o classico medal of honor para PC,"Pacific Assault
Um Video Sobre o jogo abaixo:
Próximo "Call of Duty" será no espaço, diz site
Agora que "Call of Duty: Black Ops" está entre nós, diversos olhares curiosos buscam informações sobre o game da série desenvolvido pelo estúdio Sledgehammer, que, de acordo com o site Gamasutra, se passará no espaço e dará ao jogador o controle de fuzileiros espaciais.
A última menção da possível relação entre temática espacial e a série foi feita ainda neste ano, quando o site Superannuation revelou que a Acitvision registrou domínios como "Future Warfare", "Advanced Warfare", "Secret Warfare" e "Space Warfare", bem como possíveis continuações para alguns deles - "Advanced Warfare 2" e "Secret Warfare 3", por exemplo.
O game da série "Call of Duty" desenvolvido pela Sledgehammer não tem plataformas definidas ou data de lançamento confirmada.
A última menção da possível relação entre temática espacial e a série foi feita ainda neste ano, quando o site Superannuation revelou que a Acitvision registrou domínios como "Future Warfare", "Advanced Warfare", "Secret Warfare" e "Space Warfare", bem como possíveis continuações para alguns deles - "Advanced Warfare 2" e "Secret Warfare 3", por exemplo.
O game da série "Call of Duty" desenvolvido pela Sledgehammer não tem plataformas definidas ou data de lançamento confirmada.
segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Sega vê crescimento lento nas vendas dos últimos seis meses
A Sega divulgou que sua divisão para videogames teve crescimento lento de vendas nestes últimos seis meses, que incluem o período de abril até setembro.
As vendas relativas aos negócios voltados ao consumidor, que englobam as operações de brinquedos e videogames, cresceu 2,9% ao ano e atingiu a marca de 18,7 bilhões de ienes.
No entanto, divisão de jogos da empresa informou foram comercializados 6,6 milhões de jogos no mundo todo. Assim assim, foi registrada a perda de 1,3 bilhões de ienes (R$ 27,5 milhões) em suas operações. A péssima atuação pode, no entanto, ser considerada um crescimento, tendo em bista que a empresa não está perdendo tanto dinheiro quanto no ano passado, que foi marcado com prejuizo de 8,1 bilhões de ienes (R$ 169 mi) no mesmo período.
"Na indústria de videogames domésticos, a baixa demanda por jogos nos Estados Unidos e Europa se devem a queda geral do consumo", disse a Sega em um pronunciamento oficial. "O grupo precisa se adaptar às mudanças nos negócios e novas demandas do mercado por novos conteúdos gerados por serviços de redes sociais e a expansão dos smartphones".
No mês passado, a Sega já havia dito que tomaria um certo cuidado para não levar muitos jogos protagonizados pelo mascote Sonic com frequência ao mercado.
Rock Band 3 Real Guitar Demo - E3 2010
Segundo a UKIE, empresa de análise de mercado do Reino Unido, as vendas do jogo musical "Rock Band 3" foram de apenas 7.386 cópias em sua primeira semana, encerrada em 30 de outubro.De acordo com os números levantados pela empresa, foram vendidas 5.318 cópias para o Xbox 360, 1.555 para o PlayStation 3 e apenas 295 para o Wii. O jogo da Harmonix ficou no 26º lugar na lista Top 40 do Reino Unido. O jogo rival, "Guitar Hero: Warriors of Rock", ficou em 27º na mesma semana. Porém o jogo da Activision estreou na sexta posição, até cair de posição nas semanas seguintes, e em sua primeira semana nos Estados Unidos vendeu 86 mil cópias.
Os números revelam uma queda significativa no gênero de jogos musicais e se encaixam com a previsão da Cowen & Company em 2009, que disse que o interesse do público em jogos de música continuaria a diminuir após "Guitar Hero III", que chegou a vender 1,4 milhão de unidades em cinco dias, em 2007.
No começo do ano, Alex Rigopulos, executivo-chefe da Harmonix, afirmou que os jogos musicais ainda não chegaram ao seu momento máximo.
Músico Profissional
Uma das novidades de "Rock Band 3" é um controle-guitarra "profissional", com 102 botões posicionados no braço do instrumento, imitando as características de uma guitarra de verdade. Esse modelo de controle tem preço de US$ 149,99.
"Rock Band 3" também aceita um controle de teclado, que custa US$ 79,99 avulso ou US$ 129,99 com o jogo. O periférico possui 25 teclas, e pode ser usado tanto colocado numa mesa, ou empunhado como uma guitarra, ao melhor estilo "keytar". Ambos os instrumentos funcionam como periféricos MIDI, ou seja, tem compatibilidade com equipamentos e softwares que usam esse padrão.
A Fender lançará guitarra especial que pode ser usada com "Rock Band 3". Esse Squier Stratocaster, que funciona como uma guitarra de verdade, possui tecnologia que identifica onde está o dedo do jogador no braço, e também quais cordas foram tocadas.
O disco de "Rock Band 3" traz 83 novas músicas (25 na edição para Nintendo DS), entre elas "Bohemian Rhapsody" do Queen, "Plush" do Stone Temple Pilots e a estreia da banda The Doors em um "Rock Band", com a clássica "Break On Through". Os controles-instrumentos dos jogos anteriores funcionam em "Rock Band 3", mas para aproveitar ao máximo a experiência do modo Rock Band Pro, é preciso utilizar os novos periféricos.
A produtora também anunciou a inclusão de um modo chamado Road Challenges (desafios de estrada). A modalidade é descrita como uma série de "apresentações em uma variedade de localidades e pontos de encontro", simulando shows em bares e clubes. Há 10 desafios nessa opção, que podem durar 30 minutos ou três horas.
A terceira edição canônica do simulador musical chegou às lojas americanas no dia 26 de outubro, com edições para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS.
Lançamentos: Kinect promete inovar e "God of War" volta ao PSP
A primeira semana de novembro traz consigo uma das principais novidades de 2010: o Kinect, acessório para o Xbox 360 que promete revolucionar a maneira que jogamos videogame ao dispensar totalmente o uso de um controle.
O aparato consiste em uma câmera equipada com diversos tipos de sensores e um microfone que capta tanto os movimentos dos usuários como comandos de voz. Assim, é possível utilizar a mão para movimentar cursores e personagens na tela, e até falar o que deseja fazer.
Com o Kinect chega uma grande linha de títulos que tiram proveito do acessório, a exemplo de "Kinect Adventures", "Dance Central", "Kinectimals" e outros mais.
Outra grand estreia do período é "God of War: Ghost of Sparta", segundo título da franquia a sair neste no (o outro foi "God of War III", em março) e também segunda aventura de Kratos para o portátil PSP. A trama segue a fórmula clássica da série, apresentando uma brutal jornada repleta de combates, exploração e quebra-cabeças, enquanto o enredo revela detalhes do passado do protagonista.
Quem volta a brilhar no mundo dos games nesta semana é o agente secreto James Bond, que aparece em dose dupla: na aventura inédita "Blood Stone" e também em "Goldeneye 007", novo game baseado no popular filme do herói. O primeiro chega em versões para os principais consoles da atualidade, enquanto o outro é especialmente projetado para os videogames da Nintendo - Wii e DS.
O aparato consiste em uma câmera equipada com diversos tipos de sensores e um microfone que capta tanto os movimentos dos usuários como comandos de voz. Assim, é possível utilizar a mão para movimentar cursores e personagens na tela, e até falar o que deseja fazer.
Com o Kinect chega uma grande linha de títulos que tiram proveito do acessório, a exemplo de "Kinect Adventures", "Dance Central", "Kinectimals" e outros mais.
Outra grand estreia do período é "God of War: Ghost of Sparta", segundo título da franquia a sair neste no (o outro foi "God of War III", em março) e também segunda aventura de Kratos para o portátil PSP. A trama segue a fórmula clássica da série, apresentando uma brutal jornada repleta de combates, exploração e quebra-cabeças, enquanto o enredo revela detalhes do passado do protagonista.
Quem volta a brilhar no mundo dos games nesta semana é o agente secreto James Bond, que aparece em dose dupla: na aventura inédita "Blood Stone" e também em "Goldeneye 007", novo game baseado no popular filme do herói. O primeiro chega em versões para os principais consoles da atualidade, enquanto o outro é especialmente projetado para os videogames da Nintendo - Wii e DS.
Mais de 1 bilhão de horas são gastas mensalmente no Xbox Live
Larry Hyrb, gerente da Xbox Live nos EUA e conhecido como 'Major Nelson', revelou em seu blog alguns dados referentes ao Xbox Live. Segundo ele, mais de 1 bilhão de horas são gastas pelos usuários na rede online do X360. Para chegar a esse número, foi calculado que os 25 milhões de usuários cadastrados na rede passam no mínimo 30 horas por mês conectado ao serviço todos os meses.
Nos EUA, local no qual a rede possui mais serviços, 42 por cento dos usuários Gold assistem programas de televisão e filmes no console. Esse fator também foi considerado para somar ao resultado do tempo gasto na rede.
No período de um ano, houve um crescimento de 157% no número de consoles conectados ao sérico, gande parte disso devido à expansão da Microsoft em novos mercados. Hyrb também divulgou que até agora foram mais de 42 milhões de consoles Xbox 360 vendidos nos 35 países que o console está presente oficialmente. Além disso, em breve todos os países que vendem o X360 terão acesso à rede do console ainda em 2010.
O representante da Microsoft lembra que em breve mais novidades serão adicionadas ao serviço nos EUA, como a possibilidade de assistir ao canal ESPN e fazer vídeo chamadas com o Kinect. Essas novidades, segundo a empresa, têm como intenção atrair novos consumidores para a rede Xbox Live.
Xbox Live no Brasil
Anunciada na E3 2010, a Xbox Live chega ao Brasil no dia 10 em novembro. No entanto, por enquanto, ainda não foi revelado o valor necessário para ter a conta Ouro, que oferece serviços exclusivos (existe também a Xbox Live Grátis, que é mais limitada).
A rede do console do Xbox 360 permite comprar jogos, assistir filmes, programas de televisão, acessar as redes sociais do Twitter e Facebook, além de permitir disputar partidas online. É esperado um anúncio oficial para saber quais são os serviços que estarão presentes no mercado nacional.
Japoneses querem ver "Super Mario" em 3D estereoscópico, diz pesquisa
Uma pesquisa recente realizada pela organização japonesa Goo Research indicou que a maioria dos jogadores do Japão gostariam de ver um jogo de aventura do mascote da Nintendo, "Super Mario" em três dimensões.
O estudo avaliou 1.072 usuários de internet com diferentes grupos de idade, sendo que 68% eram mulheres, para descobrir quais franquias eles gostariam de jogar em uma televisão com suporte a tecnologia 3D.
Além do jogo de aventura do encanador bigodudo, que foi o campeão da lista, outros grandes clássicos dos videogames foram apontados, como a franquia de corrida "Mario Kart", "Street Fighter" e "Final Fantasy", além de outros de grande sucesso no país, como "Monster Hunter" e "The Legend of Zelda".
Alguns dos jogos apontados pelos entrevistados, como o jogo de tiro "Call of Duty" e o simulador de corrida "Gran Turismo" já estão confirmados entre os jogos disponíveis com essa tecnologia e são esperados para breve. Apesar de "Gran Turismo 5" ter sido mais uma vez adiado, a expectativa é que chegue antes do final de 2010, enquanto "Call of Duty: Black Ops" chega às lojas em 3 de novembro.
Confira abaixo a classificação completa dos jogos citados na pesquisa:
01. "Super Mario"
02. "Mario Kart"
03. "Final Fantasy"
04. "Resident Evil"
05. "The Legend of Zelda"
06. "Super Smash Bros."
07. "Dynasty Warriors"
08. "Monster Hunter"
09. "Street Fighter"
10. "Dragon Ball"
11. "Gran Turismo"
12. "Winning Eleven" ("Pro Evolution Soccer" no ocidente)
13. "Tekken"
14. "Metal Gear Solid"
15. "Tomb Raider"
16. "Ace Combat"
17. "Silent Hill"
18. "Virtua Fighter" e "Love Plus" (empatados)
19. "Ridge Racer"
20. "F-Zero"
21. "The House of the Dead"
22. "StarFox"
23. "Siren"
24. "Medal of Honor"
25. "Call of Duty"
26. "Virtual-On"
27. "Need for Speed" e "Panzer Dragoon" (empatados)
28. "Space Harrier"
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
Novo Wii vermelho chega aos Estados Unidos
O novo Nintendo Wii vermelho, em comemoração dos 25 anos de Super Mario Bros, está desembarcando nos Estados Unidos. Antes só era possível adquirir uma beleza dessas na europa e no Japão. O kit conta com um Wii-mote Plus e Nunchuck da mesma cor e os jogos Wii Sports e New Super Mario Bros.
Criador de "Mega Man" deixa a Capcom e parte "para novos desafios"
Em mensagem no seu blog, Keiji Inafune, criador de "Mega Man" e produtor de "Dead Rising", surpreendeu a todos ao anunciar que está deixando a Capcom "no final do mês".
Com um post batizado de "Sayonara" (adeus em japonês), Inafune fez um balanço sobre seus 23 anos na companhia japonesa.
Atualmente, Inafune atua como supervisor global de desenvolvimento da empresa, o que ele considera ser o topo da hierarquia na empresa. "Como criador, cheguei ao topo da Capcom. Não há mais para onde subir", disse.
"Ficar numa cadeira e tornar líder desta indústria poderia ser bom para mim", continua. "Mas eu não consigo. Ter a vida ganha significa a morte como criador. Se você quer ser um criador, não pode prezar a boa vida", expressando seu desejo de voltar a desenvolver jogos.
Inafune declarou que ama a Capcom e havia chances de ele continuar na empresa. No entanto, todas as negociações foram em vão. "A Capcom precisa, a partir de agora, caminhar sem Inafune. E eu também não posso mais depender da Capcom", adicionou.
"Estou deixando a Capcom com a intenção de recomeçar minha vida". Por fim, ele diz que vai atrás de novos desafios e que não vai tirar uma folga.
Criador de sonhos
Keiji Inafune entrou na Capcom aos 22 anos de idade para trabalhar como designer de personagens. Entre seus trabalhos de destaque está a criação do personagem Mega Man e a atuação em todos os jogos da série. Foi também ilustrador do primeiro jogo "Breath of Fire" e produtor executivo em diversos jogos da atual geração de consoles, como "Street Fighter IV", "Lost Planet 2" e "Dark Void".
Ultimamente ele vinha recebendo críticas do público japonês pela sua política de apostar em produtoras ocidentais, dizendo que o mercado oriental estava estagnado e já não tinha salvação.
Inafune ele não deixou nenhuma indicação sobre o que vai fazer no futuro ou como sua saída irá afetar os projetos em desenvolvimento na Capcom, entre eles "Mega Man Legends 3", jogo recém-anunciado para o Nintendo 3DS.
Inafune é mais uma grande baixa no time de criação da Capcom, que perdeu nomes importantes da indústria nos últimos anos, como Shinji Mikami (criador de "Resident Evil"), Atsushi Inaba (produtor de "Viewtiful Joe"), Yoshiki Okamoto ("Street Fighter II" e "Final Fight"), Hideki Kamiya ("Devil May Cry", "Okami" e "Bayonetta") e Noritaka Funamizu ("Street Fighter Alpha").
Leia a tradução do blog de Inafune no que diz respeito à sua saída da Capcom:
"Comecei a fazer jogos na Capcom há 23 anos. Entrei para fazer design de personagens e, quando percebi, 23 anos se passaram.
Como criador, cheguei ao topo da Capcom. Não há mais para onde subir.
Ficar numa cadeira e tornar líder desta indústria poderia ser bom para mim.
Mas eu não consigo. Ter a vida ganha significa a morte como criador. Se você quer ser um criador não pode prezar a boa vida.
O cineasta Akira Kurosawa, por quem tenho grande admiração, fez filmes até a hora de sua morte. É um criador que o mundo inteiro reconhece.
Não digo que quero fazer jogos até morrer. Mas, agora, quero continuar a fazer jogos. Nem penso em encostar meu burro.
A Capcom é uma grande empresa. Sério. Sem falsidade, eu amo a Capcom. Mais que tudo no mundo.
Mas nem sempre as paixões são correspondidas. Assim como uma namorada antiga que amava muito.
Se é unilateral de minha parte, não tem saída.
Havia chance de ainda continuar sendo uma força para a Capcom. Até o fim apostei nesta chance. De um jeito de, tanto ela como eu, sermos felizes. Talvez tenha sido possível.
Mas, agora, essa chance não existe mais.
Provavelmente, não deve haver nada que a Capcom e Inafune possam fazer juntos.
A Capcom deve continuar a seguir sem Inafune, e eu não posso mais contar com a Capcom.
Andamos juntos por 23 anos, mas a despedida foi sem traumas.
O trabalho e a vida têm um grande laço. Para um homem, o trabalho é como a vida.
Estou deixando a Capcom com a intenção de recomeçar minha vida.
Pois aí vejo degraus para subir. Não vou tirar folga, mas subir passo a passo essa escada.
Esse estilo de vida, de subir degraus, combina mais comigo.
Quem me conhece vai me apoiar, certo? Inafune não é um cara normal; está mais para pervertido.
Vou lutar com todas as minhas forças.
E obrigado por tudo."
Lançamento de "F.E.A.R. 3" é confirmado para 22 de março de 2011
Após ter sido adiado pelos produtores em agosto, "F.E.A.R. 3" recebeu uma nova data para chegar às lojas: 22 de março de 2011. A notícia foi divulgada pela Warner Bros., a distribuidora do título.
No novo game, Alma está de volta e gestando uma criatura demoníaca. O jogador assume o papel de Point Man, um soldado modificado geneticamente que estreou no primeiro game.
No modo cooperativo um outro jogador controla Paxton Fettel, irmão de Point Man. No entanto, Fettel é uma entidade fantasmagórica, com poderes de telecinese. A experiência de jogo pretende ser bem diferente entre os personagens.
Uma das características do novo game é o Generative Scare System, em que o posicionamento e o momento da aparição dos inimigos mudam a cada partida, fazendo com que os eventos de sustos não sejam previsíveis.
"F.E.A.R. 3" será lançado em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
quinta-feira, 28 de outubro de 2010
"Call Of Duty: Black Ops" tem o rapper Ice Cube e novidades no modo multiplayer
O cantor de rap Ice Cube comunicou através do seu perfil na rede social Twitter que vai emprestar sua voz para um personagem no jogo "Call of Duty: Black Ops", que será lançado em 9 de novembro.
"Vejam-me em 'Call of Duty: Black Ops'. Eu sou o Cabo Bowman", disse ele na rede social, confirmando sua presença no título, mas não revelando mais detalhes sobre a participação do personagem no game.
Mas se Ice Cube não divulgou informações, o gerente de comunidades da Treyarch, Josh Olin, divulgou alguns detalhes sobre "Black Ops". Olins falou sobre o "Custom Games Editor", um editor que permite que o jogador customize suas partidas. "A partir de variáveis simples como limite de tempo e pontuação, ou de modo mais profundo quanto às armas, equipamentos e benefícios disponíveis. Você quer uma partida com apenas pistolas? Construa uma", explicou, dizendo também que qualquer jogo personalizado poderá ser compartilhado com outros jogadores.
Pode-se usar um segundo controle no console, com uma tela dividida para dois jogadores simultâneos online, mas todos os conteúdos ganhos durante a partida serão perdidos quando a sessão terminar.
Há uma lista de amigos na interface do usuário no jogo, que permite navegar e acessar informações dos colegas, de maneira a simplificar o processo social dentro do game. É possível também selecionar jogadores de uma determinada região geográfica. "Não importa onde você está no mundo, você terá a capacidade de escolher se você deseja competir com jogadores de outras regiões geográficas, ou apenas aqueles locais para você", explica Olin.
Como nota final, Olin esclareceu que os emblemas ganhos não serão perdidos quando um jogador escolher ir em Prestige. Outros elementos, como pontos de experiência e COD Points serão perdidos, mas os emblemas permanecem.
Conflito no Vietnã
"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.
O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.
"Call of Duty: Black Ops" está em desenvolvimento para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS e tem lançamento marcado para 9 de novembro.
"Vejam-me em 'Call of Duty: Black Ops'. Eu sou o Cabo Bowman", disse ele na rede social, confirmando sua presença no título, mas não revelando mais detalhes sobre a participação do personagem no game.
Mas se Ice Cube não divulgou informações, o gerente de comunidades da Treyarch, Josh Olin, divulgou alguns detalhes sobre "Black Ops". Olins falou sobre o "Custom Games Editor", um editor que permite que o jogador customize suas partidas. "A partir de variáveis simples como limite de tempo e pontuação, ou de modo mais profundo quanto às armas, equipamentos e benefícios disponíveis. Você quer uma partida com apenas pistolas? Construa uma", explicou, dizendo também que qualquer jogo personalizado poderá ser compartilhado com outros jogadores.
Pode-se usar um segundo controle no console, com uma tela dividida para dois jogadores simultâneos online, mas todos os conteúdos ganhos durante a partida serão perdidos quando a sessão terminar.
Há uma lista de amigos na interface do usuário no jogo, que permite navegar e acessar informações dos colegas, de maneira a simplificar o processo social dentro do game. É possível também selecionar jogadores de uma determinada região geográfica. "Não importa onde você está no mundo, você terá a capacidade de escolher se você deseja competir com jogadores de outras regiões geográficas, ou apenas aqueles locais para você", explica Olin.
Como nota final, Olin esclareceu que os emblemas ganhos não serão perdidos quando um jogador escolher ir em Prestige. Outros elementos, como pontos de experiência e COD Points serão perdidos, mas os emblemas permanecem.
Conflito no Vietnã
"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.
O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.
"Call of Duty: Black Ops" está em desenvolvimento para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS e tem lançamento marcado para 9 de novembro.
Novo estúdio do criador de "Resident Evil" é comprado pela distribuidora de "Fallout"
O site da produtora de Shinji Mikami (que recentemente lançou "Vanquish para PS3 e X360), a Tango Softworks, anunciou que foi adquirido pela ZeniMax Media, empresa que controla a produtora Bethesda Softworks (de "Fallout 3" e "The Elder Scrolls"). Com isso, Mikami agora deverá desenvolver títulos para a Bethesda Softworks.
Mikami ficou famoso por dirigir alguns títulos da Capcom, como "Resident Evil" e "Resident Evil 4". Seu mais recente projeto é "Shadows Of The Damned", uma colaboração entre a EA e Suda 51, de "No More Heroes".
"É um alívio encontrar uma distribuidora que entende, confia e apoia o desenvolvimento de jogos 'arrasa-quarteirão'", disse Mikami, que complementa "O catálogo de franquias AAA da ZeniMax já fala por si próprio. Nós estamos muito empolgados por nos aliar a esta companhia e trabalhar com uma produtora que se dedica a criar os melhores jogos já feitos".
Além do estúdio de Mikami, a ZeniMax já adquiriu a Id Software, criadora de "Doom" e mais recentemente, a Arkane Studios. A empresa é suportada pelo fundo de investimentos Providence Equity Partners, que segundo o executivo-chefe da ZeniMax, Robert Altman, deve ser utilizado para "favorecer o crescimento no desenvolvimento de jogos, expandir operações de distribuição e aquisições estratégicas."
"Medal of Honor" sai no Brasil em 4 de novembro por R$ 199; no PC custa R$ 99
Os jogadores que estão ansiosos para conferir as novidades apresentadas por "Medal of Honor" não precisam procurar uma importadora pra adquirir a sua cópia do jogo, pois a Electronic Arts, por meio da distribuidora Warner, está trazendo o game oficialmente para o Brasil.
Em nota enviada à imprensa, a distribuidora anunciou que o game chega às lojas nacionais em 4 de novembro e tem preço sugerido de R$ 199 para as versões de Xbox 360 e PlayStation 3, enquanto a edição para PC sai por R$ 99. Todas encartam manual de instruções em português.
Aliado ao lançamento, o jogo também recebe um pacote de expansão gratuito para a campanha multiplayer intitulado "Clean Sweep", que tem mecânica de eliminação e apresenta quatro mapas, sendo dois inéditos (Bagram Hangar e Khyber Cavernas) e versões redesenhadas de Diwagal Camp e Cabul Ruins. O extra chega oficialmente em 2 de novembro, e é preciso ter um Online Pass na Xbox Live ou PlayStation Network para baixá-lo - que está incluso na caixa do jogo.
Com vendas superiores a um milhão e meio de unidades nos primeiros cinco dias de lançamento nos EUA, "Medal of Honor" mexeu com o sentimento de patriotismo do povo norte-americano ao dar a possibilidade de controlar representantes do regime talibã, do qual fazem parte os responsáveis pelo ataque ao World Trade Center ocorrido em 11 de setembro de 2001.
O jogo teve sua comercialização proibida em lojas instaladas dentro de bases militares americanas. A rede GameStop, que possui 49 unidades situadas em áreas do exército, removeu todo o material promocional antes do lançamento e cancelou as reservas registradas em seu sistema, indicando aos compradores outros locais de venda.
Tais demonstrações de protesto fizeram a Electronic Arts renomear o grupo rival do jogo para Forças Opositoras. Pressionada, a produtora foi contra a sua própria palavra, pois anteriormente havia declarado que as manifestações não mudariam os planos traçados para o game.
Veja Abaixo A Primeira Missão Do Game:
Com nova gerência, Rare vai se concentrar em jogos para o Kinect
A Microsoft revelou que o executivo veterano Scott Henson é o novo gerente do estúdio britânico Rare, que deve começar no cargo imediatamente.
Henson irá se mudar com sua família para Birmingham nas próximas semanas, para assumir sua gerência na Rare. Ao longo dos seus 16 anos trabalhando na Microsoft, Henson possui a experiência necessária para comandar a empresa, depois de trabalhar nas linhas Xbox, Xbox Live, Xbox 360 e Kinect na Microsoft.
Seu trabalho na Rare será principalmente desenvolver projetos para o acessório de movimentos Kinect. "A razão por eu estar tão animado é que tanto a Rare como eu temos uma grande história de inovação e de criar experiências revolucionárias que atingem milhares de pessoas", disse ele para o site MCV.
"A hora é perfeita. Eu trabalhei no Xbox desde o seu original. Eu ajudei trazer a Xbox Live para a vida, o que atingiu milhões de pessoas. A Rare nos últimos 25 anos é a mesma história. Todas essas coisas se juntando num momento em que o Kinect está a prestes a ser lançado com o excelente 'Kinect Sports', que irá se sair muito bem. Penso que essa combinação é extremamente poderosa", completou.
A Rare, que esteve envolvida no desenvolvimento do acessório Kinect, é também responsável pelo jogo "Kinect Sports", um dos títulos que estarão disponíveis no lançamento do aparelho.
Xbox 360 em movimento
O Kinect é um acessório para o Xbox 360 que permite aos jogadores interagirem com o videogame sem a necessidade do controle. O sistema funciona com uma câmera de aproximadamente 23 cm de comprimento horizontal, que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 metros de profundidade. O reconhecimento de objetos e o destaque das pessoas serão ajustáveis através de um software.
Com preço confirmado de US$ 149,99, o Kinect chega aos Estados unidos em 4 de novembro, e na Europa no dia 10 do mesmo mês. Ainda não há previsão de quando chega no Brasil, mas a Microsoft planeja uma coletiva de imprensa entre setembro e outubro para tratar de detalhes deste lançamento, além de falar sobre a Live e do novo modelo do Xbox 360, popularmente chamado de "slim".
"Super Mario All-Stars" para Wii tira "Pokémon" do topo de vendas no Japão
Demorou, mas finalmente os jogos "Pokémon Black" e "White" caíram para a segunda posição de jogos mais vendidos no Japão, ultrapassados pelo "Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition", para o Wii.
No primeiro lugar desde o seu lançamento no dia 18 de setembro, os jogos dos monstrinhos da Nintendo já venderam mais de 4 milhões de unidades, mas nesta última semana não tiveram gás para alcançar a coletânea do famoso encanador bigodudo. A contagem foi feita pelo Media Create, instituto de referência na apuração do mercado de jogos no país, entre 18 e 24 de outubro.
"Super Mario Collection: Special Pack" faz parte da comemoração dos 25 anos de "Super Mario Bros.", e é uma reedição da compilação "Super Mario All-Stars" para o Wii. O jogo foi originalmente lançado para Super Nintendo em 1993, e trazia uma coletânea dos três jogos "Super Mario Bros." além do jogo "Super Mario Bros.: The Lost Levels" lançados para o NES, com gráficos e sons atualizados para o 16 Bits da Nintendo.
As duas posições seguintes foram ocupadas por dois jogos estreantes: "Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 " e "Vanquish", ambos para PS3, que teve ainda outros três títulos entre os dez primeiros, como mostra a tabela abaixo:
VENDA DE JOGOS NO JAPÃO
| 1 | Wii | Super Mario Collection: Special Pack | 307.755 | 307.755 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | DS | Pokémon Black/White | 81.915 | 4.243.312 |
| 3 | PS3 | Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 | 63.675 | 63.675 |
| 4 | PS3 | Vanquish | 48.318 | 48.318 |
| 5 | Wii | Kirby's Epic Yarn | 35.633 | 127.913 |
| 6 | PS3 | Medal of Honor | 25.365 | 25.365 |
| 7 | PSP | Lord of Arcana | 24.939 | 94.872 |
| 8 | PS3 | Beat Sketch! | 22.165 | 22.165 |
| 9 | PS3 | FIFA 11 | 18.995 | 18.995 |
| 10 | Wii | Wii Party | 15.895 | 1.138.627 |
| 11 | DS | Kingdom Hearts Re:coded | 14.995 | 141.748 |
| 12 | PS3 | Time Crisis: Razing Storm | 12.653 | 12.653 |
| 13 | Wii | No More Heroes 2: Desperate Struggle | 11.373 | 11.373 |
| 14 | X360 | Vanquish | 11.204 | 11.204 |
| 15 | PS3 | Red Dead Redemption | 10.454 | 107.347 |
| 16 | PS3 | Resident Evil 5: Gold Edition | 9.399 | 9.399 |
| 17 | X360 | Medal of Honor | 6.958 | 6.958 |
| 18 | PSP | Monster Hunter Freedom Unite | 6.371 | 456.266 |
| 19 | PS3 | Sports Champions | 6.349 | 6.349 |
| 20 | PS3 | Gekijouban Macross F: Itsuwarino Utahime | 6.123 | 176.892 |
| # | Sist. | Título | 18 a 24/10 | Acumulado |
Liderança da Sony
Apesar dos vários jogos de PS3 na lista, o portátil da Sony ficou com a liderança, enquanto que o console ficou com a segunda colocação, com quase o dobro de unidades vendidas em relação ao Wii, que aparece em quinto lugar. Os portáteis DSiLL e DSi, ocuparam a terceira e quarta posição, respectivamente.
Confira a relação dos consoles mais vendidos no período avaliado pelo instituto Media Create:
VENDA DE VIDEOGAMES NO JAPÃO
| 1 | PSP | 32.591 | 1.615.091 |
|---|---|---|---|
| 2 | PlayStation 3 | 20.128 | 1.141.524 |
| 3 | Nintendo DSi XL | 15.819 | 1.004.317 |
| 4 | Nintendo DSi | 14.703 | 798.257 |
| 5 | Wii | 11.971 | 1.097.513 |
| 6 | Nintendo DS Lite | 3.887 | 196.180 |
| 7 | Xbox 360 | 2.162 | 171.986 |
| 8 | PlayStation 2 | 1.222 | 68.473 |
| 9 | PSPgo | 924 | 52.311 |
| # | Plataforma | 18 a 24/10 | 2010 |
terça-feira, 26 de outubro de 2010
Espaço do internauta
Eai Amigo Leitores....Hoje estou aqui para informar que se voce é um Viciado em Games...Gosta de Fazer um video Comentado...Mande seu Video para Nós....Meu Email esta no Canto Superior esquerdo.
Mande sua Foto Tambem.....do seu Troninho,o Lugar onde voce Passa Horas Jogando...
Mande sua Foto Tambem.....do seu Troninho,o Lugar onde voce Passa Horas Jogando...
Estúdio responsável por "God of War" de PSP prepara novo jogo
De acordo com o site Eurogamer, o estúdio Ready at Dawn, responsável pelas versões para PSP de "God of War" está trabalhando em um novo título de ação e aventura sobre rodas baseado em uma propriedade intelectual.Segundo a produtora, os fãs podem aguardar a revelação do novo jogo em breve. "Adoro jogos de corrida com histórias e amo filmes. Eu amo as coisas que me envolvem do início ao fim e me ofereça uma experiência completa", explicou o diretor criativo Ru Weerasuriya.
Segundo Weerasuriya, que já trabalhou na Blizzard, a sua equipe não pensa em criar algo tão grandioso quanto os jogos sem limite de jogadores. "É nisso [Nos jogos com história envolvente] que estamos focados. E definitivamente é este tipo de jogo que iremos criar. Nós não iremos sair do foco e criar um mundo aberto, ou um MMO, como todos esperam que um ex-Blizzard deva fazer".
Outra dúvida que permanece é o console a qual o jogo será lançado. Apesar de os últimos jogos da Ready at Dawn se tratarem de produções exclusivas para o PSP, como as franquias "Daxter" e "God of War", Weerasuriya confirmou que "God of War: Ghost of Sparta" é o último jogo para PSP criado pelo estúdio. "No momento, nosso motor gráfico roda muito bem em qualquer plataforma disponível atualmente. A coisa mais importante não é a plataforma, mas o jogo. Nós sabemos qual tipo de jogo nós queremos fazer", finaliza.
"God of War: Ghost of Sparta" é exclusivo para PSP e chega às lojas em 2 de novembro.
Detalhes Sobre:Halo: Reach
Assim como "Halo: ODST", "Halo: Reach" é um jogo derivado da popularíssima franquia de tiro da Microsoft que mostra eventos periféricos da trama principal estrelada pelo indestrutível Master Chief. No caso, a história do novo game explora acontecimentos anteriores ao primeiro exemplar da série, "Halo: Combat Evolved", sob supervisão do diretor criativo da Bungie, Marcus Letho, um dos co-criadores da saga. O novo protagonista é o soldado novato de codinome Noble 6, parte de um batalhão de Spartans presos no meio do fatal ataque do coletivo alienígena Covenant ao planeta Reach, uma das últimas colônias humanas ainda intactas no universo. O combate ocorre paralelamente aos eventos do livro "Fall of Reach", que narra parte da origem de Master Chief e indica que o desfecho de "Halo: Reach" é trágico.
O lançamento preserva a mecânica tradicional da série, com muita ação com visão em primeira pessoa, e suporte para várias modalidades online. Entre as mudanças estão aprimoramentos de armadura e armas persistentes junto com um considerável aumento no arsenal do jogador, que conta com jetpacks, blindagem extra, camuflagens variadas e outras vantagens.
O multiplayer segue através da Xbox Live, link direto ou tela dividida, com muitas novidades e alterações. Jogadores ganham créditos durante as partidas para comprar customizações visuais e encaram até mesmo antigas armas rebalanceadas ou remodeladas. Entre modalidades de destaque estão algumas como a Headhunter, que derruba crânios dos usuários abatidos e espera que os adversário os coletem para levar até locais estratégicos, ou o Generator Defense, que coloca times de três jogadores para defender geradores enquanto o outro deve tentar destruí-los - e a situação se reverte no round seguinte.
"Halo: Reach" pode ser um episódio paralelo, mas não é um caça-níqueis. A produção do jogo é de primeira e não utiliza um mero motor gráfico atualizado de "Halo: Reach". Boa parte dos gráficos foi totalmente criada do zero para o novo exemplar, incluindo texturas, modelos de personagens e armas. O pacote ainda inclui trilha sonora inédita de Martin O'Donnell, compositor oficial dos jogos da grife, e voz do ator Greg Grunberg, mais conhecido pelo papel de Matt Parkman no seriado de televisão "Heroes".
Detalhes Sobre:Star Wars The Force Unleashed 2
No controle do aprendiz Starkiller, os jogadores podem explorar mais sobre sua história enquanto dilaceram inimigos com sabres de luz na continuação "Star Wars: The Force Unleashed 2".Starkiller começa a nova aventura aprisionado por Darh Vader, que quer clonar seus poderes. Em uma investida ao bom estilo Jedi, o aprendiz derruba vários troppers e apresenta uma das primeiras novidades: dilaceração de membros.
Escutando os vários pedidos dos fãs, a LucasArts colocou em "Force Unleashed 2" a possibilidade de cortar os inimigos ao receberem golpes dos sabres de luz. Junto a isso, A Força também foi reforçada, com novas habilidade que vão auxiliar no combate.
Uma delas é o Mind Trick, que faz dois adversários se atacarem e, até mesmo, se matarem. Outra adição é o Force Fury, que aumenta significativamente os poderes de Starkiller por um curto período de tempo, permitindo assim, utilizar ataques com uma força que só conseguiria ser vista no final da aventura.
A peculiar engine de física, implementada no primeiro jogo, foi aprimorada e agora reage melhor ao utilizar A Força para jogar adversários na parede, abismos, contra eles mesmos etc.
Lançamentos: novos "Rock Band", "Star Wars" e "Fable" brilham na semana
A última semana de outubro chega apostando em sequências de títulos e séries consagradas.Fãs de simuladores musicais brindam o lançamento de "Rock Band 3", que vem para bater de frente com "Guitar Hero: Warriors of Rock" apresentando teclado como novo instrumento jogável e também um modo Pro, com instrumentos reais e que promete ensinar aos jogadores elementos básicos de música.
"Star Wars: The Force Unleashed II" é uma inesperada sequência do game de ação ambientado na saga espacial de George Lucas e promete revelar ainda mais segredos sobre o vilão Darth Vader e seu aprendiz secreto. No caminho, mais cenários e personagens conhecidos dos filmes, além de uma mecânica de jogo mais refinada.
Por fim, o Xbox 360 recebe com exclusividade "Fable III", terceiro título da franquia de RPGs criada pelo aclamado game designer Peter Molyneux. Desta vez, o jogador lidera uma revolução para tomar o controle do reino e depois deve governar da forma que achar mais prudente, incluindo um promissor sistema de promessas e reputação.
PSPgo tem preço reduzido para US$ 199 nos Estados Unidos e Japão
Após aproximadamente um ano no mercado, o portátil PSPgo teve sua primeira redução de preço nos Estados Unidos e no Japão. De acordo com a Reuters, as alterações ocorrerão ainda no mês de outubro.
Lançado inicialmente por US$ 249 nos Estados Unidos e 26.800 ienes no Japão, o portátil passa a custar US$ 199 e 16.800 ienes, respectivamente. O site Amazon.com é um dos que já adota o novo preço para o videogame.
O PSPgo é o mais recente modelo do portátil da Sony, mais leve e compacto. No entanto, é alvo de crítica por ser mais caro e por não possuir o leitor de UMD. Dessa forma, os jogadores não têm como aproveitar os jogos já comprados em disco.
De acordo com a Sony, cerca de 61 milhões de unidades do portátil PSP já foram vendidas desde 2004, ano em que o videogame chegou às lojas.
Red Dead Redemption: Undead Nightmare - Overrun Trailer
A Rockstar anunciou o lançamento de uma coletânea em disco incluindo os pacotes adicionais por download de "Read Dead Redemption" para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3. A coleção tem previsão de lançamento para 23 de novembro e inclui os modo online "Free Roam", além dos conteúdos adicionais "Undead Nightmare", "Liars and Cheats", "Legends and Killers" e "Outlaws to the End".
Os jogadores que já possuem a versão original de "Red Dead Redemption", podem simplesmente baixar o conteúdo "Undead Nightmare" na Xbox Live do Xbox 360 por 800 Microsoft Points (ou US$ 10 na PSN do PlayStation 3) ou o pacote promocional de conteúdo "Undead Nightmare Collection", que compila os pacotes "Undead Nightmare", "Legends and Killers", and "Liars and Cheats" por 1600 Microsoft Points (US$ 20 na PSN do PlayStation 3).
A lei do Oeste
"Red Dead Redemption" é a representação máxima do faroeste nos videogames. Lançado pela Rockstar, o game para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 é protagonizado pelo pistoleiro John Marston. Ambientado no começo do século XX, os eventos da história retratam o fim do Oeste Selvagem e a chegada da civilização moderna, com tudo de bom e de ruim que acompanha essa transição.
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